30 de julho de 2010

0 Diário Wurm Dia 7

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wurm.20100731.0156Hoje não fiz muita coisa, fiquei pouco tempo no jogo.  Consegui fazer uma foice de baixíssima qualidade mas deu para usar e comecei a replantar grama em volta do terreno onde havíamos cavado quando estávamos a nivelar. 
Tudo estava com aspecto feio em volta, pura terra.  Agora já tem uma aparência melhor com a grama verdinha em volta.  Isto ajudou tambem para subir a skill de gardening.

wurm.20100731.0156_1Descobri que preciso urgente evoluir a skill mining para poder extrair minério de melhor qualidade e assim poder criar coisas melhores. 
Enquanto eu plantava estava ouvindo a briga entre os vizinhos.  Um novo vizinho apareceu e um outro reclamava dizendo que ele havia invadido o terreno dele.  Mas este terreno estava aberto, sem nenhuma cerca ou indicação de que pertencia a alguém. Se não tem cerca não tem dono.  Por fim acabaram se entendendo.
Agora pretendo dar inicio a construção de uma estrutura dentro do terreno para ter um teto onde dormir…wurm.20100731.0158

28 de julho de 2010

0 Diário Wurm Dia 6

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arcoirisHoje o dia estava tranquilo, ventava pouco. Aproveitei para ir pescar no grande lago.
Logo depois o Magus chegou, ele ainda estava longe de New Dawn, na estrada que havíamos explorado uns dias antes.  Ele falou comigo e marcamos para nos encontrar em New Dawn.
Chagando lá sugeri que ele construísse um carrinho para ele poder carregar mais coisas sem sofrer tanto com o peso. Dei algumas tabuas e fui fazer alguns pregos, ele foi cortar mais madeira e fazer mais tabuas e vigas.  Em pouco tempo o carrinho dele estava pronto e decidimos sair em busca de um terreno para cercar.

Seguimos para leste, começamos a descer a montanha e logo encontramos um local que parecia ser perfeito.  Era um grande terreno com algumas arvores, precisava de algum trabalho para nivelar pois havia um grande buraco e algumas elevações. 
obraentardecerO terreno fica ao lado de uma mina de cobre, a esquerda tem um lago e a direita um enorme campo repleto de oliveiras, e depois deste campo tem outro lago.
Derrubamos algumas arvores para abrir espaço no terreno e para usar a madeira, nivelamos o terreno tapando o buraco e logo ele estava pronto para ser cercado. 
Para fazer as cercas precisávamos de pregos, vigas e tabuas. Ficamos algumas horas trabalhando no terreno e por fim ele estava todo cercado, só precisava dos cadeados para os dois portões.

terrenoinicioobraPara fazer os cadeados era preciso uma bigorna grande, muito difícil de fazer.
A bigorna grande usa 10kg de ferro e o processo de refinamento do ferro é demorado e precisar de muito minério.
Estava ainda mais demorado pois estávamos trabalhando com uma antiga forja de baixa qualidade que encontramos por perto. Além da minha skill de blacksmith ser muito baixa. 
Para cada 400kg de minério conseguíamos em media 20kg de ferro.

Logo apareceu Naumnaum, outro brasileiro que esta no jogo e estava construindo uma casa ali perto e nos ouviu conversar quando passava por perto.  Ele nos chamou para ver o terreno dele, um terreno enorme a beira de um rio.  Também mostrou a casa dos outros brasileiros no jogo, estão todos próximos como uma vila.
Ele nos deu de presente varias sementes de abobora, algodão, milho e alguns legumes.
De volta ao terreno, depois de muitas tentativas e de ter perdido muitos quilos de ferro consegui finalmente fazer a bigorna grande.  Fiz os cadeados e as chaves e logo fiz uma copia de cada chave e dei para o Magus.
fototerreno

27 de julho de 2010

0 Diário Wurm Dia 5

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Entrei no jogo e comecei a trabalhar na minha vara de pesca, aprimorei ela para ter melhor qualidade. Desci a montanha e fui pescar no grande lago ondewurm.20100729.1352 antes eu havia estado para catar barro.  Logo assim que cheguei ouvi uns gritos e segui em direção ao som, alguém estava sendo atacado por um leão. 
Era um jogador que estava construindo a sua casa próxima ao lago.  Fui para perto para ajudar ele com o leão e logo o leão estava morto.  Voltei para o lago e peguei algumas trutas e este jogador que estava na luta com o leão veio falar comigo.  Ele perguntou se eu poderia ajudar ele com a construção da casa, ele iria me dar alguns potes como pagamento, logo aceitei. Depois de ajudar na construção levantando algumas cercas e preparando madeira para o que seria as paredes da casa eu tive que sair, recebi alguns potes comida como pagamento pela ajuda. Depois disso voltei para New Dawn para guardar as coisas no carrinho.

26 de julho de 2010

0 Diário Wurm Dia 4

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wurm.20100728.0016Hoje me foquei em formas de me alimentar. A única coisa que sei fazer é catar vegetais mas eles não alimentam bem, não tem um valor energético considerável para matar a fome, a menos que coma muito.  A melhor opção para matar a fome é preparar comida misturando algum tipo de carne com vegetais e ervas. Como não tenho uma vara de pesca não podia pegar peixe e animais estão distante das áreas onde as pessoas vivem, teria que me afastar bastante das vilas para conseguir carne.
Sai a procura de algodão para a partir dai fabricar linha que poderia ser usada com anzóis que eu já havia feito com o ferro que andei trabalhando para ter uma vara de pesca funcional.
Um tempo depois um amigo meu entrou no jogo (Magus).  Ele falou com o guia para se ambientar com o funcionamento do wurm, logo depois havia completado a introdução e saímos de New Dawn para procurar alguma caça.
Seguimos por um caminho que eu nunca havia passado e vi como existem casas em construção, tem uma verdadeira cidade sendo construída. Depois de andar muito o Magus teve que sair.
Segui meu caminho sozinho e já estava eu novamente cheio dewurm.20100728.0011 fome, já havia comido tudo o que havia coletado e a fome não passava. Resolvi pedir comida em uma casa pois eu mal conseguia andar.
Najee me recepcionou e me deu um prato de comida e tambem me deu um rolo de linha para eu poder pescar. logo depois ele perguntou se eu tinha alguma terra para plantar, eu disse que ainda não tinha nenhuma terra mas que iria procurar um bom local para plantar alguma coisa. Najee me indicou um lugar onde vende sementes e logo fui a procura deste local para comprar sementes para o meu futuro campo de plantio.
wurm.20100728.0021

25 de julho de 2010

0 Neverwinter Nights 2 Placeable Pack

Criei uns modelos para o Neverwinter Nights 2 e fiz um pack de placeables com estes modelos.
Todos os modelos são tintables, quer dizer que todas as cores podem ser alteradas pelo toolset do Neverwinter Nights 2

O pack contem:
-Quest Board
-Bag Rope
-Glow Flower
-Glow Flower ROOTS
-Nepha Pitcher Plant
-Tree Hive HONEY
-Tree Hive STONE
-HoneyFall
-Tree Trunk With Hole

PARA FAZER DOWNLOAD DO PACK EXOTIC DREAM CLIQUE AQUI

Vídeo que mostra os itens do pack dentro do jogo. A “Tree Hive” Arvore colmeia escorre mel e este mel é animado.

23 de julho de 2010

0 Dissidia Final Fantasy para PSP

Neste video jogo com Zidane conta Terra

20 de julho de 2010

0 JIGSAWBOX 3.0 Little Big Planet para PS3

Este foi o meu primeiro nível feito no Little Big Planet, criei inicialmente na fase beta do jogo. Depois do lançamento eu fui aprimorando aos poucos. O LBP é um jogo voltado para plataforma, mas criei um quebra cabeça.  Fiz um sistema que detecta a posição das peças e sabe quando o quebra cabeça esta montado corretamente.

12 de julho de 2010

0 Diário Wurm Dia 3

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Fiquei 4 dias sem entrar no jogo. Assim que entrei eu estava no meio do nada, não sabia como voltar para New Dawn. Não encontrava nenhuma pessoa por perto, falei no chat geral pedindo ajuda para saber como encontrar o caminho de volta para a vila mas a única forma de saber a minha posição era encontrando alguém por perto.  O jogo não possui mapa e se pretendemos viajar é preciso todo um preparo para não se perder.
Finalmente encontrei um jogador que estava caçando nas redondezas e gentilmente me guiou ate as proximidades de New Dawn. 
Como eu já estava andando por muito tempo, eu estava cheio de fome e por sorte este guia que encontrei tinha comida na bolsa e assim pude me alimentar. Com fome e sede a estamina drena com facilidade e não conseguimos andar direito.
Durante a caminhada de volta para New Dawn um outro jogador que estava trabalhando na construção da sua casa nos viu conversar sobre o que havia acontecido comigo, e ele me ofereceu uma bussola pois havia fabricado duas usando o azeite e o pote de barro e uma agulha.
Consegui voltar para New Dawn com um pouco mais de experiência sobre a sobrevivência, e como reward ganhei uma bussola que irá me guiar durante um bom tempo.

10 de julho de 2010

0 Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic para PS3

Esta foi a minha primeira tentativa no jogo… levei muita porrada

8 de julho de 2010

0 Diário Wurm Dia 2

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Entrei no jogo e estava a beira do lago, estava sozinho… Olhei em volta e vi algumas construções em andamento mas não encontrei ninguém por perto.  Queria voltar para “New Dawn” para poder pegar comida já que depois de completar as missões da Angela ela disse que eu teria comida gratuita em uma tenda da vila durante um curto período de tempo.
Voltei contornando o lago pelo caminho de volta até chegar na casa do jogador que havia indicado o local onde podíamos encontrar barro.  Deste ponto subi uma montanha ate encontrar uma placa que indicava o caminho para New Dawn.
Chegando na cidade fui logo pegar comida pois eu estava faminto e mal conseguia andar direito. Já de barriga cheia eu decidi que iria construir um carrinho de mão para poder carregar coisas pesadas como troncos, ferramentas, metal e etc.  Cortei alguns troncos e fiz tabuas com eles, deixei estas tabuas no chão, perto das arvores com um certo medo de que alguém as roubasse. Aproveitei e criei um martelo de madeira.  dw3cardw3car
Fui em direção a uma mina que fica bem no centro da vila.  lá minerei alguns quilos de ore e levei eles até a forja para refinar.  Depois de uns 15min aquecendo o metal começou a ficar vermelho incandescente e já estava pronto para ser trabalhado.  Assim criei uma bigorna com o martelo que eu havia criado pude aos poucos moldar o metal ate ter uma bigorna. A partir deste momento eu aqueci o restante do ferro que sobrou e fiz pequenos parafusos.
Voltei para o local onde eu havia deixado a madeira e comecei a montagem do carrinho de mão. Tive muita dificuldade, com facilidade eu estragava a madeira e era preciso fazer mais. Juntar as rodas foi o que mais me deu trabalho, mas por fim eu consegui fazer. Depois de alguns minutos eu estava com carrinho de mão pequeno e eu já podia carregar mais coisas com facilidade.
Perguntei as pessoas que estavam em volta se havia perigo de deixar o carrinho em qualquer lugar da cidade. Me foi indicado para deixar em um local próximo a entrada, que todos usam como “estacionamento” e ali é seguro deixar o seu carrinho dw4escflosem perigo de ser roubado.
dw4escfloApós deixar o carrinho eu resolvi andar para explorar um pouco.  Sai da vila e desci uma estrada que me levou a um local com 3 casas em construção, apenas a armação de madeira das casas estava disponível. Continuei meu caminho por varias estradinhas de terra e logo veio a noite… Já não sabia para que lado estava New Dawn.

7 de julho de 2010

0 Diário Wurm Dia 1

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dw1Criei minha conta e entrei no jogo. Não existe criação de personagem, escolhemos o sexo, damos o nome e entramos.
O tempo estava fechado, muita neblina e varias arvores a minha frente. Segui pelo único caminho disponível e cheguei em “New Dawn” uma pequena vila que recebe os jogadores iniciantes.  Li em uma placa que eu deveria falar com um guia para me introduzir no mundo do jogo e me ensinar algumas coisas básicas. Encontrei a Angela, um dos guias da vila.  Ela me deu algumas missões para eu aprender a fazer coisas básicas como cortar uma arvore, trabalhar a madeira, minerar, procurar comida e etc.…
Depois terminei todas as missões básicas e ela disse que agora eu estava por minha conta, deveria permanecer nos arredores da vila até estar bem familiarizado com as coisas e quando quisesse fazer algo grande e complexo deveria encontrar pessoas para ajudar a fazer o trabalho.
Me senti um pouco perdido e logo conheci outro jogador que estava jogando a 4 dias.  Ele estava a procura de barro para poder criar alguns potes e me chamou para ajudar ele a encontrar este barro.
Seguimos uma estrada e logo nos distanciamos da vila, chegamos em outra vila, esta já era administrada por jogadores, esta vila estava situada a beira de um grande lago. Não sabíamos onde encontrar o barro, perguntamos para outro jogador que estava em frente de casa e ele indicou um lugar do outro lado do lago.  O sol estava se pondo enquanto andávamosdw2 em direção ao local indicado. Chegamos no local e já estava noite, muito escuro. Acendemos uma fogueira e começamos a catar o barro.
Logo apareceu outro jogador que se juntou a nós, ficamos catando barro e conversando enquanto a fome estava apertando… Este novo jogador estava com alguns ingredientes que havia conseguido um pouco antes de nos encontrar. Ele foi até a fogueira e preparou comida e distribuiu para o grupo. Depois de alguns minutos de conversa sai do jogo.

4 de julho de 2010

0 Wurm Online


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Na minha procura por MMOs independentes, um dos que encontrei foi este,
Wurm Online
Não é nenhum colírio, graficamente é "pobre" comparado com os jogos atualmente lançados, mas para quem não liga para gráficos super hyper realistas (crysis) e gosta de RPG, terá um ótimo jogo que roda bem em qualquer maquina [definindo os settings para cada configuração é claro]
O jogo é de 2006 e dia 12/12/12 chegou na versão 1.0
(até então estava em beta, ainda continua, mas em uma versão mais completa)

O que mais existe hoje em dia são MMOs, mata mata generalizado, grind e muito level up.
Wurm oferece uma proposta livre onde podemos tudo, fazemos tudo e “vivemos” realmente no mundo do jogo.

[Este jogo foi um dos primeiros projeto do Notch (criados do Minecraft), o que vemos no minecraft foi inspirado pelo Wurm, que funciona basicamente da mesma forma no sentido de construção, modificação de terreno e etc, só que não é voxel como o Minecraft]

No jogo não criamos uma personagem e saímos pelo mundo matando tudo o que aparece pela frente para tentar chegar no level mais alto o mais rápido possível. Temos que aprender a viver, aprender a fazer as coisas e a montar a nossa vida pouco a pouco.
O jogo é todo BASEADO EM SKILLS e estas skills evoluem de acordo com a ação.
Por exemplo: Se temos um machado na mão e cortamos uma arvore, a skill de woodcutting e axe ira subir gradativamente.

A interface do jogo é simples, sem muito trabalho gráfico, mas "complexa" e quando iniciamos ficamos totalmente perdidos.
O que nos salva desta confusão é que o jogo tem um tutorial logo de inicio e uma comunidade que ajuda explicando quase tudo. Sempre tem "CA" online (são voluntários que ficam ajudando o povo e tira todo tipo de duvida possível).

O jogador esta livre para apossar um terreno que esteja vazio, mesmo que este terreno seja uma inclinação, isto não será um problema. Coloque uma pá na mão e comece a tirar a terra e a nivelar o seu terreno, depois construa uma cerca em volta do terreno nivelado usando mateira que você pegou derrubando arvores, depois disso inicie a construção da sua casa.
As casas podem ser planejada da maneira que você quiser, fazendo parede a parede, adicionando portas e janelas onde você achar melhor e escolhendo o tipo de telhado.

Uma coisa que achei bem interessante é a possibilidade de modificar o terreno.
(da mesma forma que o minecraft, mas de um modo mais realista, sem ser tão rápido e fácil)
Podemos cavar buracos, criar montes, fazer estradas, criar cavernas, minas e etc.
Todas as modificações no terreno serão fixas até que sejam alteradas por você, por outra pessoa ou pela ação do tempo.

Se você está interessado em pegar alguns minerais, comece a cavar para criar uma mina, é um processo bem demorado se você fizer sozinho, mas pode ser feito com a ajuda de outras pessoas.

Não é só de terra que vive o jogo.
Também existem lagos e oceanos…
Podemos construir barcos e navegar pelo oceano, pescar e quem sabe encontrar uma ilhazinha com um bom espaço para construir uma fazenda, plantar algumas verduras, ciar alguns animais e construir uma nova casa.

TUDO no jogo é feito pelos jogadores e toda a economia é controlada pelos mesmos.
Os NPCs não vendem nada além do que o jogador vende para o NPC.
Um NPC comerciante terá apenas X de dinheiro no bolso, este dinheiro pode aumentar ou diminuir de acordo com as negociações feitas entre os jogadores com ele.
Os jogadores também podem contratar empregados para vender as coisas que produzem. (Armas, armaduras, verduras, carnes, comida, ferramentas, roupas, moveis para casa, material de construção e tudo o que puder ser feito e adquirido no jogo)

Wurm não possui mapa, isto quer dizer que a única forma de saber a sua posição é ficar atento aos pontos de referencia ao redor de você.
Você pode se guiar pelas construções, pelo terreno (tentando gravar a posição de uma arvore, montanha, lago, pedra...), ou por algumas placas que alguém ou você podem colocar no caminho.
Existe a bussola que pode ser criada com alguns materiais, para um viajante, ela é de extrema utilidade. [todo jogador ganha uma bussola]

A noite no jogo é completamente escura e com a quantidade enorme de arvores é fácil se perder.
Ai temos que decidir se seguimos nosso caminho podendo ficar totalmente perdido ou ser atacado por algum animal ou criatura. Se não se sente confiante em seguir andando no escuro, você pode fazer uma tocha ou montar acampamento colocando uma fogueira no seu local atual para continuar a viagem ao amanhecer.
(o ciclo de dia e noite não é tão rápido como no minecraft, muita coisa pode acontecer de dia e de noite. Acredito que seja um ciclo de 25, 30min )

Você sentirá fome e sede, sendo assim é importantíssimo evoluir a skill de forage para poder colher verduras, raízes, frutas e também é bom aprender a pescar e a caçar para conseguir tirar um bom pedaço de carne de um animal.

Para matar a sede podemos beber água de rios, poços ou alguma fonte de água doce.
È bom andar sempre com um cantil ou uma vasilha para poder guardar água ou outro tipo de liquido, também precisamos carregar material para poder cozinhar como vasilhas de barro e até colheres.
Mas, caso esteja no meio do nada e não tenha nenhum utensilio, basta procurar algum spot de barro e criar alguns utensílios básicos para poder se alimentar.

O craft no jogo é algo extremamente elaborado e tudo o que criamos tem o atributo QL (qualidade).
Isto é medido pelo nosso nível de skill, pela qualidade da ferramenta utilizada, pela qualidade da matéria prima que pegamos e também pelo fator sorte.
Fatalidades podem acontecer no craft.....
No minecraft temos a craft table onde criamos tudo.
No Wurm, se queremos criar uma espada, vamos precisar de uma forja (construída com pedras), refinar o minério a ser trabalhado. Só podemos trabalhar com minerais duros na temperatura certa (bem quente).
Usamos a bigorna para moldar a nossa espada, é preciso um balde de agua perto para dar um choque térmico no metal dependendo da situação...

Bem, o jogo tem inúmeras possibilidades e são tantas que fica difícil descrever todas.
É basicamente um Minecraft + The Sims + Second Life em um mundo de RPG.

O Jogo é FREE

Jogando free você terá muitos meses, quem sabe anos de jogo gratuito até decidir passar para o modo pago e assim aprende bastante sobre o jogo.
A limitação do modo free é o nível 20 de skill, mas leva tempo a chegar no 20 e são tantas skills que vc acaba jogando gratuito por muito tempo.

É um jogo barato, custa por volta de 5 euros por 1 mês e você ganha + 5 Silvers na conta.
Existe também a possibilidade de pagar a mensalidade com dinheiro do jogo, caso você se empenhe para ganhar bastante dinheiro vendendo o que produzir.
Com 10 Silvers você paga 1 mês de jogo.

Apos completar o tutorial que ensina o básico, escolha um dos portais para definir qual servidor pretende jogar. EPIC ( PVP Servers *conta premium necessária* ) FREEDOM (PVE Servers [os mais cheios] conta free pode jogar neste)
Existem servidores PVP e PVE (os mais populosos)


Mais alguns detalhes…

-- Não é um jogo recomendado para aqueles que buscam pura ação, modelo padrão de MMO (wow, everquest, lineage, warhammer, rift…) ou gráficos e animações de ultima geração.

-- Apenas 1 personagem por conta! (mas você pode criar várias contas)

-- Requer paciência e tem uma curva de aprendizagem grande.

-- A interação com outros jogadores é importantíssima e fundamental para a sobrevivência por isso para aqueles que preferem o jogo solo, o desenvolvimento será muito, muito mais lento (É muito mais rápido construir uma casa em grupo do que sozinho).

-- O jogador só tem a visão em primeira pessoa.

--Clique direito é seu amigo. Use clique direito em tudo para ver as opções do menu.
-- Nos servidores PVP ninguém entra em pvp apenas por ser possível, ele acontece por algum motivo, guerra entre facções (facções são criadas pelos próprios jogadores), briga por terras, e inúmeros outros motivos. Não é apenas mata mata sem sentido.

-- Para quem gosta de roleplay, este é um ótimo jogo.
( Por ser uma simulação de vida tão detalhada, DMs e outras coisas geralmente usadas em RPGs de mesa ou virtuais são obsoletas. As aventuras acontecem de forma natural)

-- O jogo não tem quests prontas, as missões são as suas ações, seus objetivos. Conseguir comida é uma missão, construir algo é uma missão, caçar, fazer comida e negociar com jogadores. Sobreviver e prosperar é a maior missão de todas.

-- De inicio tente criar o seu carrinho de mão para poder carregar materiais, sem ele você sofrerá com o peso da madeira, metal e outros materiais.

-- Invista em uma forma de se alimentar, já que durante um período de tempo você irá receber comida gratuita. Tente encontrar logo um meio de obter uma vara de pesca.

-- A experiência de jogo gratuita é bem longa, terá muito, muito, muito tempo para jogar sem precisar pagar absolutamente nada.

-- O jogo é todo em JAVA e tem 494MB (é necessário ter o java instalado para jogar).

-- O Jogo roda em Windows, Linux e MAC.
Link para o site oficial onde podem criar conta e jogarhttp://www.wurmonline.com/

JAVA
http://java.com/pt_BR/

Para usuários do Windows 64bit
Você pode definir que o sistema use o java 64bit em vez do 32bit para executar o Wurm.
depois de baixar o wurmclient.jnlp do site, você clica com o direito no wurmclient.jnlp e escolhe "Abrir com" e procura pelo programa.
Ai você vai em Windows > SysWOW64 e dentro dessa pasta escolhe o programa javaws.exe

Aqui o link para o grupo do Wurm Online Brasil no Xfire

http://www.xfire.com/communities/wurmonlinebrasil/

3 de julho de 2010

0 Neverdaunt:8Bit

Neverdaunt:8Bit é um mmo bem diferente.  Ele se intitula “Sandbox”, mas acho que o melhor termo para este jogo é “ToyBox”.
Imaginem um mundo bem pixelado como os antigos jogos para Atari, mas todo em 3D.  Agora imaginem poder criar e destruir coisas, construir maquinas ao bom estilo Lego e colocar mecanismos nestas maquinas para guardarem o seu terreno…  Isto é N8.

O jogo não tem objetivos pre definidos nem te guia a fazer nada.  Você entra com o seu personagem que pode ser bem customizado e colorido. A partir deste momento você pode lutar contra monstros pixelados que dropam itens pixelados ou pode tentar pegar uma área que pertence a outro jogador usando a sua espada pixelada ou uma bomba de pixels. 
É possível cria coisas em conjunto com amigos ou juntar um grupo para tomar um castelo ou área criada por alguém.
O PVP está bem presente no jogo e o que move o pvp é esta opção de dominar áreas. Destrua algo de alguém e esta pessoa irá te caçar.
O jogo tem comandos complexos e para um jogo com gráficos tão simples ele até que é pesadinho.
É uma proposta bem nostálgica e artisticamente interessante. 
N8 tem apenas 26mb, qualquer pessoa com internet lenta pode baixar o jogo. O problema será encontrar muitos jogadores online depedendo do horário que você entrar.  O jogo está em Open Beta, pode ser jogado gratuitamente.

Site Oficial Neverdaunt:8Bit

O vídeo do jogo é divertido, pena que não encontrei tanta gente online.

1 de julho de 2010

0 Indie MMO

indiemmoDe uma hora para outra bateu o interesse por MMOs independentes. Estes jogos são feitos por uma pessoa ou um grupo pequeno e não tem auxilio financeiro de uma publisher. No geral são jogos que não são muito conhecidos já que a publicidade do jogo acaba sendo feita de boca, um amigo diz para outro que diz para outro…
O interessante destes jogos é que eles não ficam limitados a um modelo comercial e acabam se diferenciando dos outros. Eles geralmente tem uma fanbase pequena e fixa e a experiência de jogo online acaba ficando mais divertida já que passamos a conhecer quase toda comunidade e temos contato “direto” com os developers que também fazem parte dela.

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