9 de novembro de 2010

0 9 Photoshop Brushes

dreatern-photoshop-brushes

Estou partilhando estes 9 brushes para photoshop que eu fiz, ótimos para pintura e texturização. É recomendável ter uma tablet pois muitos estão configurados para pen pressure. Caso não tenha, basta mudar alguns ajustes para que funcionem bem com mouse.

download (370kb) 9 Photoshop Brushes


Para quem não sabe como carregar/instalar brushes no photoshop, cliquem nesta imagem que mostra os 3 passos para carregar brushes de arquivos. (descompactem antes ^^)Mini Tutorial: Como carregar brushes no photoshop

8 de novembro de 2010

0 [WIP] Sargentinho, inicio da modelagem

Clique na imagem para ver em tamanho original
sargentinho_wip1Já estou no processo de modelagem do peixe sargentinho que eu havia postado antes como concept. (Concept Art Sargentinho. Futuro modelo 3D) A partir deste modelo vou começar a por detalhes e pintar.

Em breve coloco mais screens do andamento.

4 de novembro de 2010

0 Lion Throne

Clique na imagem para ver no tamanho original

Lion Throne Realtime Viewport GrabAqui esta o modelo finalizado do Lion Throne. Acho que consegui atingir o objetivo de fazer com que o modelo tivesse a aparência de pintado a mão, como os brinquedinhos do kinder ovo.

 

 

 

 

 

Para ver o modelo em 3D é preciso instalar o plug-in 3DVIA e depois clicar na imagem ao lado
Se por acaso o plug-in não instalar sozinho, use este link 3DVIA PLAYER

Se já tem o plug-in instalado, clique em PLAY 3D para ver o modelo.

Neste visualizador não tem normal map nem specular.

3 de novembro de 2010

0 [WIP] Lion Throne, seguindo com treino de texturização

WIP Lion ThroneAgora estou fazendo este trono. Desta vez fiz o modelo básico de um trono para ser texturizado no photoshop. Seguindo o mesmo estilo hard paint dos outros, estou tentando manter a simplicidade e ao mesmo tempo manter certos detalhes como as linhas e dar algumas sombras e suavidade ao modelo para que algumas quinas pareçam arredondadas.  Está imagem são capturas em realtime da viewport do 3Ds Max.

Ainda é um trabalho em progresso, falta pintar os lados, as costas e a base do trono e adicionar os detalhes a textura.

Atualização do post com screens de teste de normal map e com os lados texturizados e nova textura na frente do trono.
WIP Lion Throne normal map test

0 Palm Tree, mais um treino de textura…

Desta vez resolvi criar uma arvorezinha e pintar as folhas e tronco. Escolhi este estilo de árvore por ter folhas largas. Criei duas texturas de folhas, uma “nova” e uma “velha” e com danos, também criei a textura do tronco. 

Fiz o modelo low poly direcionado a um engine de jogos, ficou com 264 triângulos.palmtree

1 de novembro de 2010

0 [Treino] Pintura de texturas tiled

Eu não tenho muita pratica nem técnica em pintura de texturas, faço apenas o básico. Geralmente uso texturas compostas de fotos reais e consequentemente acabo não praticando pintura.

Resolvi treinar a criação de texturas em tile, me inspirando em vários estilos de texturas “cartoonescas” de alguns jogos.  Estou fazendo tudo do zero tentando desenvolver técnicas e ganhando alguma experiência na criação de texturas.

Ainda estou muito cru, mas um dia chego lá…

Tiled TexturesAqui nesta imagem podem ver uma captura da viewport do 3Ds Max com as texturas que pintei aplicadas a formas básicas. Por serem tiles, elas se repetem com encaixe perfeito.

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